Guerrier sur WoW Forever : spés, talents et leveling
Dans WoW Forever, le guerrier garde ses trois spés (Armes, Fureur, Protection), mais sa rage est revue : l'armure ne réduit plus la rage reçue en encaissant, et un coup critique en rapporte deux fois plus. Il gagne aussi Ivresse de la victoire au niveau 20 pour se soigner entre deux combats, et chaque spé reçoit des talents neufs.

Les points clés
- Trois spés : Armes (DPS à deux mains), Fureur (DPS ambidextre) et Protection (tank), avec des talents dès le niveau 10 et la double spé au niveau 40.
- Rage : l'armure ne réduit plus la rage gagnée en encaissant, et un coup critique donne deux fois plus de rage.
- Ivresse de la victoire au niveau 20 : une attaque qui te rend 10 % de ta vie après chaque mob tué.
- Postures : Maîtrise tactique est apprise par tous au niveau 14 et garde 10 points de rage quand tu changes de posture.
- Pour monter seul, la Protection est la plus confortable ; l'Armes brille en groupe, la Fureur à partir du niveau 40.
- Bêta : Blizzard précise que les capacités et les talents peuvent encore changer avant le 5 novembre.
Sommaire
Le guerrier en bref
- 3
- 10
- 40
- 9
Le Guerrier est le maître du corps à corps de WoW Forever : il tanke ou il frappe, et il est le seul DPS en mêlée à faire autant de dégâts continus à plusieurs ennemis à la fois. Blizzard le décrit comme une classe qui a une réponse à presque tout, mais qui a du mal à se relever quand elle a pris trop de dégâts. Si tu hésites encore entre plusieurs classes, commence par notre guide pour choisir sa classe.
La rage : ce qui change
C'est le plus gros changement de la classe. Sur la bêta, Blizzard a reconnu des bugs dans le calcul de la rage, corrigés le 8 octobre : un guerrier gagne maintenant plus de rage en encaissant qu'au début du test.
- En encaissant : la formule d'origine est gardée, mais l'armure n'est plus prise en compte. Mettre de la grosse armure ne te prive donc plus de rage, et un bouclier d'absorption (comme Mot de pouvoir : Bouclier d'un prêtre) non plus. Blizzard a calé ces gains sur l'armure normale d'un guerrier qui quête, pas sur celle d'un tank.
- En frappant : la rage dépend maintenant de la vitesse de ton arme, pour que les armes lentes et rapides se valent. Un coup critique donne 100 % de rage en plus.
- En changeant de posture : Maîtrise tactique, apprise au niveau 14 par tous les guerriers, garde 10 points de rage. Le talent Armes Maîtrise tactique améliorée monte ce chiffre jusqu'à 25.
À savoir
Frappe héroïque et Enchaînement remplacent ta prochaine attaque automatique : ce coup-là ne génère pas de rage. Garde-les pour la rage en trop, après tes vraies techniques.
Ce qui change pour tous les guerriers

| Capacité | Ce qui change |
|---|---|
| Ivresse de la victoire | Nouvelle, au niveau 20 : une attaque instantanée sans coût de rage, qui monte avec la puissance d'attaque et te rend 10 % de ta vie max. Utilisable pendant 20 secondes après avoir tué un ennemi qui compte, recharge de 30 secondes |
| Témérité, Représailles, Mur protecteur | Ne partagent plus leur recharge. Représailles et Mur protecteur reviennent toutes les 15 minutes |
| Pourfendre | Monte beaucoup plus avec la puissance d'attaque |
| Coup de tonnerre | Monte avec la puissance d'attaque, utilisable en posture défensive, recharge de 6 secondes et un peu moins de menace |
| Cri de guerre | Touche tout le raid. Son bonus est plus faible, car les deux camps ont maintenant des chamans et des paladins, mais l'ancien talent Cri de guerre amélioré est inclus |
| Fracasser armure | Utilisable même si la cible porte déjà un Exposer l'armure plus fort, et sa menace monte avec la puissance d'attaque |
| Heurtoir | Recharge de 18 secondes, et il n'est plus repoussé quand tu prends des coups pendant l'incantation |
| Tourbillon | Frappe avec tes deux armes quand tu es ambidextre, sans talent |
| Cri démoralisant | Génère enfin de la menace sur tous les ennemis touchés |
Les talents « d'or » se placent aux 11e, 16e, 21e et 31e points d'un arbre : la nouveauté est le talent d'or du 16e point, un par spé. Plusieurs anciens talents deviennent des sorts de base, comme Cri démoralisant amélioré, Maîtrise du blocage améliorée et Provocation améliorée.
Armes : le DPS à deux mains
L'Armes frappe avec une grosse arme à deux mains et vit de ses saignements et de Fulgurance. Son capstone reste Frappe mortelle, au niveau 40. La grosse nouveauté est Maître d'armes, qui remplace les quatre anciennes spécialisations d'arme par un seul talent : le bonus dépend de l'arme équipée.
| Arme | Bonus de Maître d'armes |
|---|---|
| Hache ou arme d'hast | Plus de chances de coup critique |
| Masse ou bâton | Tes attaques ignorent une partie de l'armure de la cible |
| Épée | Une chance de gagner une attaque automatique en plus |
- Frappe transperçante (talent d'or du 16e point) : une attaque instantanée pour 15 rage, toutes les 20 secondes, en posture de combat. Elle désarçonne une cible montée, et ses dégâts doublent contre une cible montée, un dragon ou un géant.
- Exaltation sanguinaire : tes coups de la main droite sur une cible qui saigne de ta Pourfendre peuvent activer Fulgurance pendant 6 secondes, y compris Enchaînement et Frappe héroïque.
- Heurtoir amélioré passe de la Fureur à l'Armes, en 2 points : il réduit la recharge, le temps de recharge global et l'incantation de Heurtoir, qui ne retarde plus ton attaque automatique.
- Fulgurance améliorée remonte d'une rangée, et Blessures profondes est de nouveau nécessaire pour atteindre Empaler. Blessures profondes devient un saignement qui se cumule, sans profiter de la puissance d'attaque.
Fureur : le DPS ambidextre
La Fureur se joue avec une arme dans chaque main, une fois l'ambidextrie apprise au niveau 20. Blizzard a refait l'arbre le 1er octobre pour donner plus de choix en début d'arbre pendant le leveling, et libérer des points plus loin. Son capstone est Sanguinaire, au niveau 40 : il ne soigne plus, mais il frappe à 45 % de ta puissance d'attaque et te donne 10 % de vitesse de déplacement pendant 10 secondes.
- Coups déchaînés (talent d'or du 16e point) : Enchaînement et Tourbillon coûtent 3 points de rage de moins.
- Précision furieuse (rangée 3) : jusqu'à 10 % de chances de toucher en plus avec ta main gauche. Spécialisation Ambidextrie n'ajoute plus de toucher, seulement des dégâts à ta main gauche.
- Tripes désaltérantes (rangée 6, il demande Enrager) : après Enrager, Rage berserker, Rage sanguinaire, Souhait mortel ou Sanguinaire, tes 3 prochaines attaques te rendent jusqu'à 1 % de ta vie max chacune. C'est le soin de la Fureur.
- Rage rémanente (rangée 2) : ta rage met jusqu'à 10 secondes de plus à retomber après un combat, pratique pour enchaîner les mobs.
- Souhait mortel donne 20 % de dégâts physiques et l'insensibilité à la peur pendant 30 secondes, mais tu prends 5 % de dégâts en plus. Il est maintenant nécessaire pour atteindre Rafale, à la place d'Enrager.
- Voix tonitruante agrandit la zone de tes cris et réduit leur coût. Colère déchaînée se déclenche plus souvent, et Enrager peut s'activer sur n'importe quel dégât reçu.
Enchaînement amélioré et le talent qui augmentait ta rage maximale sont supprimés, et Cri de guerre amélioré devient un sort de base. Rafale donne un peu moins de vitesse d'attaque qu'avant.
Voir l'arbre Fureur sur WowheadProtection : le tank
La Protection tanke avec un bouclier, et Blizzard lui donne surtout de la rage. Spécialisation Bouclier peut te rendre 5 points de rage à chaque blocage (contre 1 avant), et Maîtrise de la défense fait pareil quand tu esquives ou pares avec un bouclier. Son capstone reste Heurt de bouclier, au niveau 40, qui profite davantage de la valeur de blocage.
- Avant-garde (talent d'or du 16e point) : Charge devient utilisable en posture défensive. Tu ouvres le combat sans changer de posture.
- Vengeance améliorée augmente les dégâts de Vengeance au lieu d'étourdir, et Défi n'augmente ta menace en posture défensive que si tu portes un bouclier.
- Rage focalisée réduit le coût de tes attaques, et Bastion augmente tous tes dégâts tant que tu portes un bouclier.
- Mur protecteur amélioré raccourcit fortement la recharge de Mur protecteur, au lieu d'allonger sa durée.
- Anticipation donne deux fois plus de défense par point, et Rage sanguinaire améliorée améliore aussi la rage gagnée dans la durée.
Blizzard a aussi ouvert le haut de l'arbre aux guerriers sans bouclier : Volonté de fer (qui réduit la durée des étourdissements), Rage sanguinaire améliorée, Désarmement amélioré, Dernier rempart et Coup de bouclier amélioré servent de « tech » JcJ à un DPS. Robustesse et Spécialisation Arme à une main sont supprimées.
Voir l'arbre Protection sur WowheadQuelle race choisir ?

Toutes les races de WoW Forever peuvent jouer guerrier. Voici ce que chacune lui apporte, avec les valeurs des dernières notes de la bêta (26 et 27 octobre) :
| Race | Camp | Ce qu'elle apporte au guerrier |
|---|---|---|
| Humain | Alliance | Impitoyabilité : 1 % de chances de coup critique |
| Nain | Alliance | Forme de pierre (dissipe saignements, poisons et maladies) et 1 % de chances de toucher en plus : solide pour tanker |
| Elfe de la nuit | Alliance | Rapidité, qui se cumule maintenant avec les autres bonus de vitesse de déplacement |
| Gnome | Alliance | Eurêka ! : un bonus de 8 secondes qui réduit le coût de tes techniques |
| Orc | Horde | Fureur sanguinaire : plus de puissance d'attaque pendant 15 secondes, toutes les 2 minutes |
| Tauren | Horde | Choc martial toutes les 90 secondes (étourdit jusqu'à 5 ennemis) et Endurance (5 % de vie en plus) : un bon tank |
| Troll | Horde | Berserker pendant 15 secondes et Régénération doublée : le grand gagnant des dernières notes |
| Mort-vivant | Horde | Volonté des Réprouvés contre la peur et le charme, et Toucher du tombeau (20 % de chances pour un guerrier) |
| Éolide | Les deux | Bénédiction du vent : 2 % de hâte (demande un pack payant) |
Le détail des dernières retouches, race par race, est dans notre article sur les compétences raciales. Choisis d'abord ton camp et tes amis : l'écart entre deux races reste de quelques pourcents.
Monter son guerrier : le leveling
Le guerrier est une classe exigeante en leveling : il fait presque tous ses dégâts avec son arme, se soigne peu et souffre contre les mobs de niveau plus élevé. Change d'arme dès que tu en trouves une meilleure, en quête ou en donjon. Bonne nouvelle pour les zones bondées de la sortie : Pourfendre et Fracasser armure marquent tout de suite un mob comme le tien.
- Seul : la Protection, avec une arme et un bouclier. La rage des blocages et Charge en posture défensive rendent l'enchaînement des mobs confortable.
- En groupe : l'Armes, avec une grosse arme à deux mains, profite d'un soigneur ou d'un ami pour aller vite.
- La Fureur est plus lente au début : passe-la plutôt vers le niveau 40, une fois Rafale et Sanguinaire à portée et deux bonnes armes en main.
| Niveau | Ce que tu apprends |
|---|---|
| 4 | Charge et Pourfendre |
| 6 | Coup de tonnerre |
| 8 | Brise-genou |
| 10 | Quête de Posture défensive, avec Provocation et Fracasser armure, plus tes premiers talents |
| 12 | Fulgurance |
| 14 | Maîtrise tactique, Vengeance et Cri démoralisant |
| 20 | Ivresse de la victoire, Enchaînement, Représailles et l'ambidextrie |
| 24 | Exécution |
| 30 | Quête de Posture berserker, avec Interception et Rage berserker |
| 36 | Tourbillon |
| 40 | Le talent du 31e point (Frappe mortelle, Sanguinaire ou Heurt de bouclier), l'armure de plaques et la double spé |
Changer de talents
Tu peux changer de talents, y compris ceux de l'héritage, chez un maître de classe dans une grande ville. Rien ne t'empêche de monter en Protection puis de passer Fureur ou Armes plus tard.
Pour les métiers, le duo Minage et Forge est le plus logique : la Forge fabrique des pierres à aiguiser qui ajoutent des dégâts à ton arme. Le Dépeçage rapporte de l'or tôt, et le Secourisme t'aide à te remettre entre deux combats. On les compare dans notre guide des métiers.
Notre avis : quelle spé pour toi ?
| Tu aimes… | Prends |
|---|---|
| Les gros coups lents, les critiques et les saignements | Armes |
| Une arme dans chaque main, beaucoup d'actions et de la vitesse | Fureur |
| Mener le groupe, encaisser et tenir l'aggro | Protection |
Le guerrier reste la classe la plus demandée en donjon et en raid, comme tank ou comme DPS. La nouvelle rage règle son plus vieux défaut, le manque de rage avec du bon stuff, mais il reste dépendant de son arme et de ses soigneurs.
- 1Avant la sortie : choisis ta race selon ton camp et ta spé.
- 2En leveling : monte en Protection si tu joues seul, en Armes si tu joues en groupe, et prends la double spé au niveau 40.
- 3À plusieurs : trouve ta guilde WoW, les guildes cherchent toujours des tanks.
Questions fréquentes sur le guerrier de WoW Forever
Quelles sont les spés du guerrier sur WoW Forever ?
Armes (DPS avec une arme à deux mains), Fureur (DPS ambidextre) et Protection (tank). Les talents arrivent au niveau 10 et la double spé au niveau 40.
Qu'est-ce qui change pour la rage du guerrier ?
L'armure ne réduit plus la rage gagnée en encaissant, la rage gagnée en frappant dépend de la vitesse de l'arme, et un coup critique donne deux fois plus de rage.
Le guerrier peut-il se soigner sur WoW Forever ?
Un peu : Ivresse de la victoire (niveau 20) rend 10 % de la vie max après avoir tué un ennemi, et le talent Fureur Tripes désaltérantes soigne à chaque attaque après certaines techniques.
Quelle spé de guerrier pour monter en niveau ?
La Protection pour jouer seul, grâce à la rage des blocages, et l'Armes pour jouer en groupe. La Fureur devient forte vers le niveau 40, avec Rafale et Sanguinaire.
Quelle est la meilleure race pour un guerrier ?
Il n'y a pas de race obligatoire : l'orc et le troll ont des bonus de dégâts à activer, le nain et le tauren sont solides pour tanker. L'écart reste de quelques pourcents.
À quel niveau a-t-on les postures du guerrier ?
La posture de combat dès le niveau 1, la posture défensive avec une quête au niveau 10, et la posture berserker avec une quête au niveau 30.
Cet article t'a servi ?
Sources
- Blizzard, World of Warcraft: Forever Class Deep Dives, Priest and Warrior
- Blizzard (forum), WoW Forever Beta Development Notes
- Method, WoW Forever Warrior Leveling Guide & Talents
- Icy Veins, WoW Forever Fury Warrior Leveling Guide
- Warcraft Tavern, Rage Will Benefit from Crit: Priest & Warrior Deep Dive
- Wowhead, base de données de WoW Forever (guerrier)
Pour aller plus loin
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