Druide sur WoW Forever : spés, formes et leveling
Dans WoW Forever, le druide garde ses trois spés (Équilibre, Combat farouche, Restauration) et peut enfin utiliser potions, enchantements d'arme et pouvoirs raciaux sans quitter sa forme. Chaque spé reçoit de nouveaux talents : Éclipse pour le lanceur de sorts, Puissance fluctuante et Berserk pour le félin, Croissance sauvage pour le soigneur.

Les points clés
- Trois spés : Équilibre (DPS à distance), Combat farouche (félin en DPS, ours en tank) et Restauration (soin), avec des talents dès le niveau 10 et la double spé au niveau 40.
- Les formes deviennent pratiques : potions, enchantements d'arme, pouvoirs raciaux et la plupart des objets s'utilisent sans quitter ta forme.
- Emprise de la nature (niveau 10), Augure de clarté (niveau 20) et Ressusciter (niveau 12) sont appris par tous les druides.
- Nouveautés : Éclipse en Équilibre, Puissance fluctuante et Berserk en félin, Morsure primordiale et Lacérer en ours, Croissance sauvage en Restauration.
- Races : Elfe de la nuit côté Alliance, Tauren côté Horde, et les Éolides dans les deux camps.
- Bêta : Blizzard précise que les capacités et les talents peuvent encore changer avant le 5 novembre.
Sommaire
- Le druide en bref
- Ce qui change pour tous les druides
- Les formes du druide
- Équilibre : le lanceur de sorts
- Combat farouche : le félin et l'ours
- Restauration : le soigneur
- Quelle race choisir ?
- Monter son druide : le leveling
- Notre avis : quelle spé pour toi ?
- Questions fréquentes sur le druide de WoW Forever
Le druide en bref
- 3
- 10
- 40
- 3
Le Druide est la classe la plus polyvalente de WoW Forever : avec le bon équipement et les bons talents, il peut tanker, soigner, faire du DPS en mêlée ou lancer des sorts à distance. Blizzard prévient aussi du prix de cette polyvalence : le druide ne ralentit pas ses cibles, ne peut ni interrompre ni faire taire, et son contrôle de foule est plus faible et moins fiable. En raid ou en donjon, il compte sur les autres classes pour compléter l'outillage du groupe. Si tu hésites encore entre plusieurs classes, commence par notre guide pour choisir sa classe.
Ce qui change pour tous les druides

Blizzard a surtout travaillé le confort des formes, en plus des talents. Voici ce que tous les druides reçoivent, quelle que soit leur spé.
| Ce qui change | Le détail |
|---|---|
| Potions et consommables | Presque tous s'utilisent en forme et ne l'annulent plus. La Potion de Rage et le Thé de chardon deviennent aussi utilisables par les druides. Les bombes d'ingénierie restent en grande partie interdites, avec quelques exceptions pour de nouvelles recettes |
| Enchantements d'arme | Ils fonctionnent tous en forme, tout comme les effets des pierres d'arme et du Totem Furie-des-vents |
| Attaques en forme | En ours, en félin et en ours redoutable, l'attaque automatique inflige les dégâts par seconde de ton arme. La vitesse d'attaque est fixée à 1 ou 2,5 secondes selon la forme, et les techniques qui utilisent les dégâts de l'arme suivent les mêmes valeurs |
| Portes et objets | La plupart s'ouvrent et s'utilisent sans quitter ta forme |
| Pouvoirs raciaux | Utilisables en forme, dont Camouflage dans l'ombre, Choc martial et Marche sur l'air |
| Emprise de la nature | Apprise par tous au niveau 10 (ce n'est plus un talent), utilisable en forme et en intérieur |
| Augure de clarté | Apprise par tous au niveau 20. Colère ne consomme plus l'effet, car son coût en mana est très bas |
| Ressusciter | Nouveau sort de résurrection hors combat, appris au niveau 12 |
| Lucioles | Lançable en ours, en félin et en ours redoutable, sans coût, avec 6 secondes de recharge |
| Écorce | Utilisable en forme |
| Sarments | Lançables en intérieur |
| Ouragan | Plus de temps de recharge |
| Épines | Les dégâts augmentent avec la puissance des sorts |
| Colère | Coût en mana bien plus bas, mais dégâts nettement plus faibles |
| Rétablissement | Coût en mana nettement réduit : il dépend surtout du soin immédiat, moins des soins périodiques |
Les talents gardent la structure connue : les mêmes rangées, des talents « d'or » d'un seul point aux 11e, 21e et 31e points, et une nouveauté au 16e point. Plusieurs effets qui venaient de talents sont devenus de base, comme Emprise de la nature et Augure de clarté. Pour changer de talents, y compris ceux de l'héritage, il faut passer par un maître de classe dans une grande ville.
Les formes du druide

Changer de forme te libère aussi des métamorphoses et des effets qui ralentissent ou bloquent le déplacement. Chaque forme a sa propre barre de ressource : de la rage en ours, de l'énergie en félin, de la mana pour les autres, et ta mana continue de se régénérer en arrière-plan.
| Forme | Niveau | À quoi elle sert |
|---|---|---|
| Forme d'ours | 10 (quête) | La forme du tank : plus d'armure, de vie et de puissance d'attaque, et l'accès aux techniques de l'ours |
| Forme aquatique | 16 (quête) | Nage 50 % plus vite et respire sous l'eau |
| Forme de félin | 20 (quête) | La forme du DPS en mêlée : points de combo, Rôder et Célérité |
| Forme de voyage | 30 | +40 % de vitesse de déplacement, en extérieur seulement, et sans temps d'incantation |
| Forme d'ours redoutable | 40 | Une version bien plus solide de la forme d'ours, pour le tank |
| Forme de sélénien | Talent Équilibre | La forme du lanceur de sorts : plus d'armure et un bonus de critique pour tout le raid. Pas de soins dans cette forme |
Les niveaux des formes viennent des guides de leveling de la bêta. Les trois premières s'obtiennent par une quête de classe, à Darnassus, à Thunder Bluff ou sur l'île de Zéphras pour les Éolides.
Équilibre : le lanceur de sorts
L'Équilibre joue avec la nature et les arcanes, en Forme de sélénien. Dans Classic, cette spé passait pour une « spé de fun » : en WoW Forever, Blizzard lui donne des outils pour peser vraiment. Son nouveau moteur est Éclipse : un Colère réduit le temps d'incantation de tes 2 prochains Feu stellaire, jusqu'à 4 charges. On alterne donc les deux sorts, et le coût de Colère, bien plus bas, aide à tenir en mana.
- Genèse (rangée 1) augmente tous les dégâts et soins périodiques de tes sorts, et Majesté de la nature ajoute des chances de critique à tous tes sorts et attaques en mêlée.
- Colère améliorée réduit aussi le coût en mana de Colère. Lueur de la lune remonte en rangée 2 et réduit maintenant le coût de tous les sorts de dégâts, mais plus celui des soins.
- Allonge de la Nature donne de la portée et des chances de toucher à tous tes sorts de dégâts, et Fureur lunaire comme Vengeance s'appliquent maintenant à tous tes sorts de dégâts.
- Splendeur de la nature (talent d'or du 11e point) rallonge la durée d'Éclat lunaire, de Récupération, de Rétablissement et d'Essaim d'insectes. Elle demande Majesté de la nature.
- Essaim d'insectes (talent d'or du 16e point) est un nouveau sort : des dégâts de nature sur 12 secondes et des chances de toucher réduites chez la cible.
- Sarments améliorés fait désormais beaucoup plus de dégâts et casse moins vite, et Lacis te permet d'avoir 3 cibles enracinées en même temps.
- Grâce de la nature donne pendant 3 secondes de la hâte de lancement et réduit le temps de recharge global.
- Forme de sélénien augmente de 3 % le critique des sorts de tout le raid, double les chances de déclencher Augure de clarté et te laisse lancer tous les sorts qui ne sont pas des soins.
Le druide Équilibre est surtout un DPS à distance qui apporte un bonus de critique à son groupe. Comme pour toutes les spés, on ne saura comment il se comporte en fin de jeu que quand les raids ouvriront.
Voir l'arbre Équilibre sur WowheadCombat farouche : le félin et l'ours
Combat farouche est la spé hybride : elle sert deux rôles, le DPS en mêlée en forme de félin et le tank en forme d'ours. Les dégâts de ton arme comptent plus qu'avant, puisque les attaques en forme reprennent ses dégâts par seconde, et les formes ont gagné des outils pour ne plus dépendre de talents trop profonds.
- Puissance fluctuante (talent d'or du 16e point) te donne instantanément 40 points d'énergie, au prix d'un fort coût en mana et de 16 secondes de recharge. Elle remplace le « power shifting » de Classic, qui consistait à sortir de la forme de félin et y revenir. Puissance fluctuante améliorée raccourcit encore cette recharge.
- Berserk (talent d'or du 31e point) : pendant 15 secondes, toutes les 3 minutes, tu dissipes la peur et y deviens insensible, Morsure primordiale n'a plus de recharge et touche jusqu'à 3 cibles, et tes techniques qui donnent des points de combo ont 100 % de chances de critique en plus.
- Charge farouche (talent d'or du 11e point) existe aussi en forme de félin : tu bondis derrière ta cible avec 30 secondes de recharge, sans l'interrompre ni l'immobiliser.
- Célérité farouche marche maintenant en intérieur, et ses chances d'esquive s'appliquent dans toutes les formes.
- Chef de la meute (talent d'or du 21e point) profite désormais à tout le raid : +3 % de critique en mêlée et à distance. Depuis le build du 15 octobre, il se cumule avec le bonus de la Forme de sélénien.
- Pourfendre et déchirer augmente de 20 % les dégâts de tes techniques de mêlée contre les cibles qui saignent.
- Côté techniques de base, Griffe et Lambeau frappent nettement plus fort, Griffure et Balayage profitent de la puissance d'attaque, et Fureur (dans l'arbre Restauration) te rend de l'énergie quand tu repasses en félin.
Côté tank, Morsure primordiale (l'autre talent d'or du 16e point) est ta nouvelle technique de menace : 20 de rage, 100 % des dégâts de l'arme et un bonus, avec un niveau de menace très élevé. Blizzard l'a choisie à la place de Mutilation. Lacérer s'ajoute au niveau 42 : un saignement de 15 secondes qui se cumule jusqu'à 5 fois et génère beaucoup de menace.
- Peau épaisse fait enfin profiter le druide tank des objets de Défense, comme les autres tanks, en augmentant l'armure qu'il tire de sa Défense.
- Réaction naturelle donne de l'esquive et une chance de gagner 5 de rage à chaque esquive.
- Grondement a la même recharge que la provocation du guerrier, Rugissement démoralisant égale le Cri démoralisant, et Enrager donne 10 de rage tout de suite.
- Régénération frénétique rend 100 % de ta vie maximale sur sa durée, si tu as assez de rage. Instinct farouche ne donne plus de menace en ours mais des dégâts à Balayage.
Blizzard rappelle que le druide est un tank tout à fait capable, mais sans les outils de contrôle qu'on trouve chez le guerrier. Un point de la spé n'a pas bougé : ton armure et ta vie font l'essentiel de ta défense.
Voir l'arbre Combat farouche sur WowheadRestauration : le soigneur
La Restauration est la spé de soin du druide, fondée sur les soins périodiques. Elle reçoit enfin Croissance sauvage (talent d'or du 31e point) : le sort touche une cible et tous les membres de son groupe, pour un soin qui commence fort et décroît sur 7 secondes, avec 6 secondes de recharge et un gros coût en mana.
- Prompte guérison (talent d'or du 16e point, remonté depuis le bas de l'arbre) ne consomme plus la Récupération ou le Rétablissement de la cible : tu peux t'en servir dans ta rotation normale.
- Don de la Terre-mère (talent d'or du 11e point) réduit de 0,5 seconde le temps de recharge global de Récupération, de Prompte guérison et de Croissance sauvage.
- Esprit vif augmente ton Esprit, et Renvoi fait passer la régénération de mana pendant l'incantation à 50 %.
- Naturaliste augmente aussi tous tes dégâts, Discrétion réduit la menace des sorts de nature et d'arcanes, et Tranquillité améliorée raccourcit la recharge de Tranquillité de 60 %.
- Côté utilitaire, tu gardes Renaissance, la seule résurrection qu'on peut lancer en combat, Innervation et Guérison du poison.
Blizzard le dit sans détour : le druide soigne bien, mais sa boîte à outils est plus limitée que celle du prêtre et demande plus de préparation, parce qu'elle repose sur des soins sur la durée. Même en Restauration, un talent de l'arbre Équilibre, Splendeur de la nature, rallonge la durée de Récupération et de Rétablissement.
Voir l'arbre Restauration sur WowheadQuelle race choisir ?
| Race | Camp | Ce qu'elle apporte au druide |
|---|---|---|
| Elfe de la nuit | Alliance | Lumière d'Élune (+10 % de critique pendant 15 secondes), Rapidité (esquive, vitesse de déplacement, furtivité plus difficile à repérer) et Camouflage dans l'ombre, utilisable en forme : un très bon choix en JcJ |
| Tauren | Horde | Choc martial, un étourdissement de zone enfin utilisable en forme, et Endurance : un bon choix pour le tank et le JcJ |
| Éolide | Alliance et Horde | Bénédiction du vent (3 % de hâte), Connaissance élémentaire et Marche sur l'air : le choix du DPS en PvE, félin ou Équilibre |
Les raciales ont encore été retouchées lors du dernier patch de la bêta : on les détaille dans notre article sur les compétences raciales. Chaque race a aussi ses propres apparences de formes.
Monter son druide : le leveling
La spé la plus rapide et la plus populaire pour monter est Combat farouche : tu alternes entre l'ours et le félin avec de la rage et de l'énergie, et tu enchaînes les monstres en économisant ta mana. En donjon, il te faut surtout de l'équipement avec de l'Intelligence et de l'Esprit, pas de talents de soin. Garde Marque du fauve et Épines actives sur toi, et soigne-toi entre deux combats avec Toucher guérisseur, Rétablissement ou Récupération.
- Niveaux 1 à 10 : tu lances Colère et Éclat lunaire sur la cible, puis tu complètes avec l'attaque automatique quand tu n'as plus de mana.
- Niveaux 10 à 20 : en forme d'ours, tu enchaînes Enrager, Rugissement démoralisant puis Mutiler, ou Balayage contre plusieurs ennemis.
- Niveaux 20 à 30 : en forme de félin, tu te places derrière la cible en Rôder, tu ouvres avec Lambeau, puis Lucioles, Griffure et Griffe pour les points de combo, et Déchirure si le monstre vit assez longtemps.
| Niveau | Ce que tu apprends |
|---|---|
| 10 | Forme d'ours par une quête, Emprise de la nature, et tes premiers talents |
| 12 | Ressusciter, ta résurrection hors combat |
| 14 | Guérison du poison, par une quête |
| 16 | Forme aquatique, par une quête |
| 20 | Forme de félin, par une quête, Augure de clarté et Renaissance : ton kit est presque complet |
| 30 | Forme de voyage |
| 40 | Forme d'ours redoutable, ta première monture et la double spé |
| 42 | Lacérer |
Pour les métiers, l'Herboristerie et l'Alchimie vont très bien ensemble : tu peux cueillir en forme de voyage, et les potions s'utilisent désormais en forme. Le Travail du cuir est le métier d'équipement naturel du druide. Pour la suite, on les compare dans notre guide des métiers. Côté équipement, le druide porte le tissu et le cuir, sans bouclier.
Notre avis : quelle spé pour toi ?
| Tu aimes… | Prends |
|---|---|
| Lancer des sorts à distance, alterner Colère et Feu stellaire | Équilibre |
| Foncer en félin, enchaîner les points de combo, ou tanker en ours | Combat farouche |
| Soigner tout un groupe avec des soins sur la durée | Restauration |
- 1Avant la sortie : choisis ta race (Elfe de la nuit, Tauren ou Éolide) selon ton camp et ta spé.
- 2En leveling : démarre en Combat farouche, puis prends la double spé au niveau 40 pour avoir un rôle de rechange.
- 3À plusieurs : trouve ta guilde WoW pour jouer ton rôle de rechange en donjon.
Questions fréquentes sur le druide de WoW Forever
Quelles sont les spés du druide sur WoW Forever ?
Équilibre (DPS à distance), Combat farouche (félin en DPS, ours en tank) et Restauration (soin). Les talents arrivent au niveau 10 et la double spé au niveau 40.
Que change WoW Forever pour les formes du druide ?
Les potions, la plupart des consommables, les enchantements d'arme, les portes et les pouvoirs raciaux s'utilisent sans quitter la forme. En ours et en félin, l'attaque automatique reprend les dégâts par seconde de ton arme.
Quelles races peuvent jouer druide ?
L'Elfe de la nuit côté Alliance, le Tauren côté Horde, et l'Éolide dans les deux camps.
À quel niveau le druide obtient-il la forme de félin ?
Au niveau 20, par une quête. La forme d'ours s'obtient au niveau 10, la forme de voyage au niveau 30 et la forme d'ours redoutable au niveau 40.
Le druide peut-il ressusciter un allié ?
Oui. Ressusciter (niveau 12) relève un joueur mort hors combat, et Renaissance, qu'on peut lancer en combat, arrive au niveau 20.
Quelle spé de druide pour monter en niveau ?
Combat farouche, en alternant l'ours (dès le niveau 10) et le félin (dès le niveau 20). C'est la plus rapide et la plus populaire, et tu n'as pas besoin de talents de soin pour les donjons.
Le druide peut-il tanker ?
Oui, en spé Combat farouche et en forme d'ours. Il dispose de Morsure primordiale pour la menace, et de Lacérer au niveau 42, un saignement qui se cumule jusqu'à 5 fois.
Cet article t'a servi ?
Sources
- Blizzard, World of Warcraft: Forever Class Deep Dives, Hunter and Druid
- Warcraft Tavern, Druid Guide: Specializations, Races, Forms & Changes (WoW Forever)
- Method, WoW Forever Druid leveling guide and talents
- Wowhead, Druid and Hunter Class Deep Dives in World of Warcraft: Forever
- Wowhead, Many Buffs Now Raid-Wide: Class Changes in Latest WoW: Forever Build
- Wowhead, Blizzard Announces Hotfix for Druid Cat Form Quest in WoW: Forever