Comment choisir sa classe principale sur WoW Forever
Pour choisir ton main sur WoW Forever, élimine les classes en 6 étapes : ton camp et ta race, le rôle que tu veux jouer, le contenu que tu aimes, ton style de jeu, la classe qui te fait rêver, puis tes amis et ta guilde. Ne te fie pas aux tier lists de la bêta, qui vont bouger : choisis la classe que tu auras envie de lancer en premier le jour de la sortie.

Les points clés
- Méthode : éliminer les classes une étape après l'autre, plutôt que de comparer les neuf.
- Ordre : camp et race, rôle, contenu, style de jeu, class fantasy, amis et guilde.
- Talents : ils se débloquent au niveau 10, et la double spécialisation arrive au niveau 40.
- Classes par race : de 4 classes (Tauren) à 7 (Humain, Troll).
- Tier lists : à éviter pendant la bêta, l'équilibre va encore changer.
- Amis : ne choisis pas ton main à cause d'eux, ils peuvent arrêter ou reroll.
Sommaire
- La méthode : éliminer, pas comparer
- Étape 1 : ton camp et ta race
- Étape 2 : le rôle que tu veux jouer
- Étape 3 : le contenu que tu aimes
- Étape 4 : ton style de jeu
- Étape 5 : la classe qui te fait rêver
- Étape 6 : tes amis et ta guilde
- Un exemple en quatre éliminations
- Prêtre et Guerrier : ce que Blizzard annonce
- Mage et Chaman : ce que Blizzard annonce
- Chasseur et Druide : ce que Blizzard annonce
- Voleur et Démoniste : ce que Blizzard annonce
- Questions fréquentes sur le choix de sa classe
La méthode : éliminer, pas comparer
Avec WoW Forever, choisir un main est devenu plus dur qu'avant : les classes que tu connais depuis plus de vingt ans ont été retouchées, et de nouvelles combinaisons race/classe existent (on les détaille dans notre guide de la sortie). Plutôt que de comparer les neuf classes, on fait l'inverse : on élimine celles qui ne te correspondent pas, une étape après l'autre.
Pas de tier list pour l'instant
La bêta n'est pas finie : l'équilibre va encore bouger avant la sortie et après. La classe en tête d'une liste aujourd'hui ne le sera peut-être plus le 4 novembre. Choisis ce que tu aimes jouer, pas ce qui est en haut d'un classement.
Autre bonne nouvelle : ton choix n'est pas gravé dans le marbre. Les talents se débloquent au niveau 10, tu peux les changer chez un instructeur de classe dans une grande ville, et la double spécialisation se débloque au niveau 40.
- 1Ton camp et ta race
- 2Le rôle que tu veux jouer : tank, heal ou DPS
- 3Le contenu que tu aimes : leveling, donjons, raids, JcJ
- 4Ton style de jeu : familiers, furtivité, utilité de groupe...
- 5La class fantasy : la classe qui te fait rêver
- 6Tes amis et ta guilde, en dernier, pour départager
Étape 1 : ton camp et ta race
Si tes amis ont déjà choisi leur camp, c'est réglé. Sinon, pars sur ce que tu préfères : les races, les zones, les villes. Ensuite, demande-toi quelle est ta race préférée. Beaucoup de joueurs la connaissent déjà, et elle écarte plusieurs classes d'un coup : l'Humain et le Troll en ont sept, le Tauren seulement quatre.
| Race (Alliance) | Classes | Classes jouables |
|---|---|---|
| Humain | 7 | Chasseur, Démoniste, Guerrier, Mage, Paladin, Prêtre, Voleur |
| Nain | 6 | Chaman, Chasseur, Guerrier, Paladin, Prêtre, Voleur |
| Elfe de la nuit | 5 | Chasseur, Druide, Guerrier, Prêtre, Voleur |
| Gnome | 5 | Démoniste, Guerrier, Mage, Prêtre, Voleur |
| Éolide | 5 | Chasseur, Druide, Guerrier, Mage, Voleur |
| Race (Horde) | Classes | Classes jouables |
|---|---|---|
| Orc | 6 | Chaman, Chasseur, Démoniste, Guerrier, Mage, Voleur |
| Tauren | 4 | Chaman, Chasseur, Druide, Guerrier |
| Troll | 7 | Chaman, Chasseur, Démoniste, Guerrier, Mage, Prêtre, Voleur |
| Mort-vivant | 6 | Démoniste, Guerrier, Mage, Paladin, Prêtre, Voleur |
| Éolide | 5 | Chaman, Chasseur, Druide, Guerrier, Voleur |
Étape 2 : le rôle que tu veux jouer
La vraie question n'est pas « j'aime le DPS mêlée » mais à quel point tu tiens à ce rôle. Voici ce que chaque classe peut faire, d'après Blizzard.
| Classe | Tank | Soin | DPS |
|---|---|---|---|
| Guerrier | Protection | Aucun | Armes, Fureur |
| Paladin | Protection | Sacré | Vindicte |
| Chasseur | Son familier, en solo ou petit groupe | Aucun | Maîtrise des bêtes, Précision, Survie |
| Voleur | Aucun | Aucun | Assassinat, Combat, Finesse |
| Prêtre | Aucun | Discipline, Sacré | Ombre |
| Chaman | Amélioration, de façon temporaire en petit groupe | Restauration | Élémentaire, Amélioration |
| Mage | Aucun | Aucun | Arcanes, Feu, Givre |
| Démoniste | Aucun | Aucun | Affliction, Démonologie, Destruction |
| Druide | Combat farouche | Restauration | Équilibre, Combat farouche |
- Du DPS mêlée, rien d'autre : le Voleur. Pas de soin, pas de tank : ta seule contribution, c'est la violence.
- Du DPS mêlée, avec une porte de sortie tank (des donjons plus faciles pendant le leveling) : Guerrier, Paladin, Druide, et le Chaman Amélioration en petit groupe.
- Du DPS mêlée, avec le soin en plan B : Druide ou Chaman, qui peuvent soigner et jouer mêlée au leveling comme en end game.
- Un seul rôle : le soin : le Prêtre, la seule classe avec deux spés de soin.
Attention au bouclier
Dans un groupe d'amis, celui qui sort un bouclier devient vite le tank. Si tu ne veux pas l'être, ne le laisse pas voir ton équipement.
WoW Forever est fait pour durer. Si ton envie de jouer mêlée change dans six mois, es-tu prêt à monter un autre perso ? Si la réponse est non, choisis plutôt une classe qui te laisse des options.
Étape 3 : le contenu que tu aimes
Ne tape pas « meilleure classe JcJ » pour prendre le premier résultat : on est en bêta, l'équilibre va changer. Demande-toi plutôt comment tu veux passer ton temps dans le jeu.
| Tu aimes... | Pense à |
|---|---|
| Le leveling en solo, les quêtes difficiles, être autonome | Chasseur, Démoniste |
| Les raids avec des responsabilités, aider sur les petites tâches pendant les boss | Les classes à utilité de groupe : Paladin, Chaman, Druide |
| Les raids pour maximiser tes dégâts et viser le haut du DPS meter | Les classes qui ne font que du DPS : Voleur, Mage, Démoniste |
- JcJ, user l'adversaire : le Démoniste, avec ses drains et ses dégâts sur la durée.
- JcJ, la mobilité : le Druide, qui kite et change de forme en permanence.
- JcJ, foncer : le Guerrier, qui charge et espère que son soigneur gère le reste.
Étape 4 : ton style de jeu
Oublie les classes une seconde : qu'est-ce qui te semble fun ? Réactif ou méthodique ? Familier, furtivité, kite, gros crits, contrôle, boucliers ? Deux classes proches sur le papier se jouent parfois à l'opposé : le Mage et le Démoniste sont tous deux des casters en tissu, mais n'ont rien en commun une fois en jeu.
- Tu ne veux pas gérer de familier : raye le Chasseur et le Démoniste.
- Tu veux toujours avoir un bouton pour aider quelqu'un : Paladin, Chaman ou Druide.
- Tu aimes bouger sans cesse et changer de forme : le Druide.
- Tu aimes préparer l'ouverture, la furtivité et les resets : le Voleur.
- Rester à l'arrêt à lancer des sorts pendant tout un boss t'ennuie : le Mage risque de te lasser.
- Tu veux de gros coups avec de grosses armes : le Guerrier. Pour du neuf dans la même veine, regarde aussi le Chaman Amélioration.
Étape 5 : la classe qui te fait rêver

Oublie les DPS meters, les tier lists et ce que n'importe quel YouTubeur te dit de bon, nous compris. Tu vas passer un nombre d'heures ridicule sur ce perso : il faut qu'il te plaise. Quand tu le vois sur l'écran de sélection, est-ce qu'il a de la gueule ?
- Le Druide : se transformer, vivre avec la nature, avoir une forme pour chaque situation. En forme, il peut utiliser la plupart des potions et des consommables.
- Le Paladin mort-vivant : une nouveauté de WoW Forever, qui séduit déjà beaucoup de joueurs de la bêta.
- Le Chasseur elfe de la nuit : arpenter Sombrivage et courir après les arcs épiques de l'end game.
Étape 6 : tes amis et ta guilde
- 1Ne laisse pas tes amis choisir ton main. S'il y a une classe que tu veux vraiment jouer, joue-la. Tes amis peuvent reroll ou arrêter un mois plus tard, et c'est toi qui regretteras.
- 2Pense aux duos pendant le leveling. Si vous voyagez ensemble jusqu'au 60, des classes qui se complètent rendent l'aventure plus fluide.
- 3Pense à la diversité du stuff. Quatre guerriers dans un groupe de donjon, et le jour où la grosse épée tombe, plus personne n'est ami.
- 4Regarde ce dont ta [guilde](/guildes) a besoin. Si une spé ou un rôle manque et que ça te plaît vraiment, c'est un bon départage. Mais ne t'en sers pas pour te forcer à jouer ce que tu n'aimes pas.
WoW Forever sur Itryw : prépare ta guilde
WoW Forever sort le 5 novembre. Sur Itryw, réunis tes amis, choisissez le mode, les classes et les métiers, votez pour votre camp et voyez si votre groupe est prêt avant le jour J.
Me connecter pour créer ma guildeUn exemple en quatre éliminations
Prenons un joueur de la Horde qui adore le Mort-vivant : six classes sont possibles. Voici comment la méthode les fait tomber.
- 1Départ : Mort-vivant, donc Démoniste, Guerrier, Mage, Paladin, Prêtre, Voleur.
- 2Il ne veut pas soigner et aimerait plusieurs spés DPS au choix : le Prêtre sort, il n'a qu'une spé DPS (Ombre), alors que le Démoniste en propose trois.
- 3Rester immobile à lancer des sorts l'ennuie : le Mage sort.
- 4Ses amis jouent déjà tous Paladin et il veut de la variété : le Paladin sort.
- 5Il reste Démoniste, Guerrier et Voleur : il départage avec les étapes 3 à 6.
Le test du premier clic
Si WoW Forever sortait maintenant et que tu avais toutes les classes au niveau 1, laquelle cliquerais-tu en premier ? C'est probablement ton main. C'est aussi la conclusion de la vidéo de Mobalytics, qui s'est décidée pour un Voleur mort-vivant tout en gardant le Démoniste en second perso.
Prêtre et Guerrier : ce que Blizzard annonce

- Prêtre : Discipline et Sacré soignent (soins sur la durée, soins directs et boucliers d'absorption), Ombre fait des dégâts, surtout sur la durée. Il reste le soigneur le plus polyvalent, mais fragile en tissu et dépendant de ses alliés pour se protéger.
- Guerrier : Armes et Fureur frappent en mêlée, Protection tanke. Blizzard ajuste la Rage pour la rendre plus fiable (un bug de génération de Rage est en cours de correction sur la bêta).
Mage et Chaman : ce que Blizzard annonce
- Mage : Arcanes, Feu et Givre sont des spés de DPS à distance. Givre ajoute un gros contrôle de foules. Le Mage ne tanke pas et ne soigne pas. Nouveauté au niveau 40 : l'Éclair de givrefeu, un sort hybride feu et givre.
- Chaman : Élémentaire lance des sorts, Amélioration frappe en mêlée (et peut tanker temporairement en petit groupe), Restauration soigne. Les totems sont plus simples à gérer (recharge globale de 1 seconde au lieu de 1,5, totems de buff de 5 minutes au lieu de 2) et les enchantements d'arme durent 60 minutes au lieu de 5.
Chasseur et Druide : ce que Blizzard annonce

- Chasseur : Maîtrise des bêtes, Précision et Survie font des dégâts. Son familier peut tanker en solo ou en petit groupe. Blizzard veut des builds à distance, centrés sur le familier, sans familier, ou un mélange distance et mêlée.
- Druide : Équilibre, Combat farouche et Restauration. Il se transforme en ours, en félin, en ours redoutable et en sélénien, et utilise la plupart des potions et des consommables sans quitter sa forme. Blizzard veut des transformations plus fluides et des arbres plus distincts.
Voleur et Démoniste : ce que Blizzard annonce

- Voleur : Assassinat (dagues), Combat (toutes armes) et Finesse (saignements et ruses) sont des spés de DPS mêlée. Il apporte aussi la furtivité et du contrôle (Assommer, Distraction, Garrot, Vol à la tire). Les poisons gagnent des charges et se combinent avec les enchantements temporaires.
- Démoniste : Affliction (dégâts sur la durée et drains), Démonologie (centrée sur le familier) et Destruction (dégâts directs) sont des spés de caster à distance. Il est fragile et s'appuie sur ses familiers (diablotin, marcheur du Vide, succube, incube, chasseur corrompu), qui profitent des stats de leur maître.
Questions fréquentes sur le choix de sa classe
Comment choisir sa classe principale sur WoW Forever ?
Élimine les classes par étapes : ton camp et ta race, le rôle voulu (tank, heal ou DPS), le contenu que tu aimes, ton style de jeu, la classe qui te fait rêver, puis tes amis et ta guilde pour départager. Évite les tier lists de la bêta, l'équilibre va encore changer.
Quelle classe choisir pour monter en solo ?
Le Chasseur et le Démoniste, qui jouent avec un familier et se débrouillent seuls : ce sont les deux classes qui viennent d'abord à l'esprit pour le leveling en solo et les quêtes difficiles.
Quelles classes peuvent tanker sur WoW Forever ?
Le Guerrier et le Paladin (spé Protection) et le Druide (Combat farouche). Le Chaman Amélioration peut tanker temporairement en petit groupe, mais n'a pas de spé tank dédiée, et le familier du Chasseur peut tanker en solo ou en petit groupe.
Quelles classes peuvent soigner ?
Le Prêtre (Discipline et Sacré, la seule classe avec deux spés de soin), le Paladin (Sacré), le Chaman (Restauration) et le Druide (Restauration).
Combien de classes peut-on jouer avec chaque race ?
Entre 4 et 7 : l'Humain et le Troll peuvent jouer 7 classes, le Tauren seulement 4. Le détail est dans les tableaux de l'étape 1, et les nouveautés de la sortie dans notre guide WoW Forever.
Peut-on changer de spécialisation plus tard ?
Oui. D'après Blizzard, les talents se changent chez un instructeur de classe dans une grande ville, et la double spécialisation se débloque au niveau 40.
Faut-il choisir la même classe que ses amis ?
Non. Choisis la classe que tu as vraiment envie de jouer : tes amis peuvent reroll ou arrêter. Sers-toi d'eux et de ta guilde pour départager deux ou trois classes déjà retenues, pas pour t'imposer un choix.
Cet article t'a servi ?
Sources
- Mobalytics (YouTube), How to ACTUALLY Pick your MAIN CLASS in WoW Forever..
- JudgeHype, races et classes de WoW Forever : toutes les combinaisons disponibles
- Blizzard, Class Deep Dives : Prêtre et Guerrier
- Blizzard, Class Deep Dives : Mage et Chaman
- Blizzard, Class Deep Dives : Chasseur et Druide
- Blizzard, Class Deep Dives : Voleur et Démoniste
- Blizzard, Carve a New Path with World of Warcraft: Forever (packs et accès aux Éolides)