Le système d'héritage de WoW Forever : défis, points et avantages
Le système d'héritage de WoW Forever est une progression commune à tout ton compte Battle.net : tu relèves 65 défis qui rapportent chacun 1 point, puis tu dépenses ces points en avantages sur chaque personnage, jusqu'à 16 par perso à la sortie. Il se débloque dès ton premier point, en général quand ton premier perso atteint le niveau 25.

Les points clés
- Défis : 65 défis en six catégories, 1 point chacun, partagés sur tout ton compte Battle.net.
- Avantages : trois arbres (Métiers, Aventure, Ingéniosité), dépensés perso par perso.
- Plafond : 16 points à dépenser par personnage à la sortie.
- Déblocage : au premier point, en général au niveau 25 de ton premier perso. Touche Y.
- Récompenses : quatre objets exclusifs à l'héritage, dont une monture et une mascotte.
Sommaire
Comment marche le système d'héritage
L'héritage est un système de progression « horizontale » : il récompense l'exploration et les objectifs plus que la puissance brute. Il tient en trois éléments : les défis, qui rapportent des points ; les avantages, que tu achètes avec ces points ; et les récompenses cosmétiques, qui se débloquent avec le total de points gagnés.
- Les points sont partagés par tout ton compte Battle.net et utilisables sur tous tes persos hors mode Extrême (le Hardcore).
- Chaque perso dépense ses points tout seul : tu peux spécialiser un perso en métiers et un autre en PvP sans te priver d'un point sur le premier.
- Monter des persos secondaires est encouragé, pas obligatoire : Blizzard précise que tous les avantages se débloquent sur un seul perso.
Le déblocage
Le système s'ouvre dès ton premier point d'héritage, ce qui arrive en général quand ton premier perso atteint le niveau 25. Tu peux aussi l'ouvrir en montant un métier principal de fabrication à 150, ou en explorant toute la carte du monde. Ouvre-le avec l'icône Héritage (le bouclier du menu) ou la touche Y.
Les 65 défis d'héritage
Les défis fonctionnent comme des hauts faits tournés vers la progression de ton perso. Il y en a 65, répartis en six catégories, et chacun donne 1 point.
| Catégorie | Points | Ce qu'il faut faire |
|---|---|---|
| Classes | 27 | Monter chaque classe aux niveaux 25, 45 et 60 |
| Métiers | 18 | Monter chaque métier principal de fabrication à 150, 225 et 300 (la récolte ne compte pas) |
| JcJ | 12 | Atteindre les rangs 3, 7, 10, 13 et 14 (5 points) ; être exalté auprès de chaque champ de bataille (4 points) ; valider les quêtes des semaines 4, 7 et 10 du parcours de saison du Champ d'honneur (3 points) |
| Aventure | 2 | Explorer toute la carte avec le même perso ; terminer la suite de quêtes de l'ensemble du seigneur Valthalak |
| Donjons | 3 | Vaincre le boss final de tous les donjons des niveaux 15 à 25, 26 à 45 et 46 à 60 (1 point par tranche) |
| Raids | 3 | Vaincre Onyxia, les 13 boss du Sommet d'Hyjal et les 8 boss des Profondeurs des Saisons (1 point chacun) |
Les métiers pèsent lourd : 18 points, mais seulement pour les métiers de fabrication. Un perso en double récolte n'en gagne aucun sur cette catégorie, c'est ce qu'on détaille dans notre guide des métiers. Les classes, elles, demandent de monter chaque classe : c'est le meilleur argument pour roll plusieurs persos, sans y être obligé.
Les avantages : trois arbres, 21 choix
Chaque perso dépense ses points dans trois arbres. Blizzard donne l'effet de chaque avantage, mais pas encore les chiffres.
| Arbre Métiers | Effet |
|---|---|
| Heures supplémentaires | Plus de chances de gagner un point de compétence dans tous les métiers, y compris ceux de classe |
| Récolte généreuse | Plus de matériaux rares en minant, en cueillant et en dépeçant |
| Marchandage | Réduit le prix des objets achetés chez les marchands |
| Charismatique | Une faveur marchande supplémentaire auprès de l'Administration commerciale d'Azeroth |
| Cordon bleu | Une chance d'obtenir un plat supplémentaire en cuisinant |
| Maître des appâts | Une chance de pêcher un poisson supplémentaire |
| Étude assidue | Un effet quotidien qui accélère la progression des métiers (ou donne des essences gratuites quand tous les métiers sont à 300) |
| Arbre Aventure | Effet |
|---|---|
| Bien reposé | Relève la limite d'expérience de repos |
| Frisson de l'aventure | Rend un peu de vie et de mana après un kill qui compte |
| Alerte avancée | Améliore la détection du camouflage hors champs de bataille |
| Guide de terrain | Réduit d'une heure le temps de recharge pour poser un objet de camp |
| Médecine de terrain | Raccourcit l'affaiblissement des bandages (sauf en donjon, en raid et en champ de bataille) |
| Talent | Débloque tes points de talent jusqu'à 5 niveaux plus tôt |
| Vols fréquents | Réduit le coût des vols et les accélère |
| Arbre Ingéniosité | Effet |
|---|---|
| Gourmand | Allonge la durée des bonus de nourriture |
| Mort et vif | Course plus rapide vers ton corps, buffs de groupe et de raid gratuits après une résurrection |
| Renforcer | Moins de perte de durabilité à la mort |
| Pour un grand honneur | Plus de points d'honneur gagnés en JcJ |
| Permanence | Allonge la durée des buffs de groupe, de raid et de camp |
| Diplomatie | Plus de réputation gagnée |
| Économie des composants | Plus de composants à acheter pour tes sorts de classe, et les objets de camp de niveau 1 ne demandent aucun matériau |
La limite de 16 points par perso
À la sortie, chaque perso peut dépenser 16 points au maximum, alors que le compte peut en gagner 65. Ce plafond aide les nouveaux à rattraper les joueurs établis, et un seul perso peut déjà l'atteindre : Blizzard donne l'exemple d'un perso qui gagnerait 3 points en montant ses niveaux, jusqu'à 6 avec ses métiers, jusqu'à 12 en JcJ, 2 en aventure et jusqu'à 6 en donjons et raids, soit 29 possibles sans second perso.
Autrement dit, tu répartis 16 points entre les trois arbres, et tu ne prends pas tout : Blizzard ne précise pas, dans son article, combien coûte chaque avantage. Les persos secondaires servent surtout à avoir un autre ensemble de 16 points. Pour comprendre comment les métiers et le camp s'imbriquent avec ces avantages, retrouve notre guide des métiers.
Les récompenses d'héritage
Les points gagnés, pas dépensés, s'accumulent sur le compte et débloquent des récompenses cosmétiques. À la sortie, il y en a quatre :
- Réplique de carabine à air comprimé de Forgefer : un jouet pour des duels entre joueurs. Les tirs étourdissent et un score est tenu.
- Ourson spectral : une mascotte exclusive, inspirée du chasseur nain du film de présentation.
- Tabard d'ours spectral : un tabard exclusif.
- Rênes d'ours spectral : une monture spectrale exclusive.
Le mode Extrême et la suite
Le mode Extrême (Hardcore) n'est pas disponible au lancement. Un défi réussi en mode Extrême compte pour tous tes autres persos, mais pas l'inverse : les défis accomplis dans les autres modes n'y apparaissent pas. Comme les défis JcJ ne s'y font pas, Blizzard prévoit 12 défis réservés au mode Extrême à sa sortie.
Le système va grandir : de nouveaux défis arriveront à chaque contenu, de nouveaux avantages seront ajoutés aux arbres existants, et de nouveaux arbres suivront plus tard. Pour préparer ton premier perso, relis notre guide pour choisir sa classe, et rejoins une guilde pour avancer sur les défis de donjons et de raids avec d'autres joueurs.
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Me connecter pour créer ma guildeQuestions fréquentes sur le système d'héritage de WoW Forever
C'est quoi le système d'héritage de WoW Forever ?
Une progression commune à tout ton compte Battle.net : tu relèves des défis qui rapportent des points d'héritage, tu les dépenses en avantages sur chaque perso et tu débloques des récompenses cosmétiques.
Combien y a-t-il de défis et de points d'héritage ?
65 défis en six catégories (classes, métiers, JcJ, aventure, donjons, raids), qui rapportent 1 point chacun.
Combien de points peut-on dépenser par personnage ?
16 à la sortie du jeu. Les points sont partagés par le compte, mais chaque perso dépense les siens indépendamment.
Quand le système d'héritage se débloque-t-il ?
Dès ton premier point, en général quand ton premier perso atteint le niveau 25. Tu peux aussi l'ouvrir avec un métier de fabrication à 150, ou en explorant toute la carte. La touche par défaut est Y.
Les métiers de récolte donnent-ils des points d'héritage ?
Non : les points des défis de métiers viennent des métiers principaux de fabrication, aux paliers 150, 225 et 300. La récolte n'en donne pas.
Faut-il monter plusieurs persos pour tout débloquer ?
Non. D'après Blizzard, tous les avantages se débloquent sur un seul perso. Monter d'autres persos est encouragé, pas obligatoire.
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