Labyrinthe de Kindo'jan : le guide complet
Le Labyrinthe de Kindo'jan est le premier méga gouffre de WoW Midnight : neuf salles à faire avec Valeera Sanguinar, avec 44 coffres à ouvrir une seule fois par compte, des Hexmasks et un boss final. Il n'y a pas de sauvegarde en cours de route, donc prévois au moins 30 minutes pour un clear complet.

Les points clés
- Format : 9 salles avec Valeera Sanguinar, chacune comme un mini gouffre, et 11 paliers de difficulté.
- Sauvegarde : aucune. Si tu quittes trop longtemps, la run repart de zéro.
- Secrets : 3 Hexmasks et une salle verrouillée, à partir du rang 2 de renommée.
- Coffres : 44 coffres à ouvrir une seule fois par compte, dont 19 derrière les sceaux des Loas.
- Boss : Kindo'jan, accessible seulement après les 9 salles faites d'une traite.
Sommaire
- Le labyrinthe en bref
- Comment entrer dans le labyrinthe
- Pas de sauvegarde : prévois du temps
- Salles, paliers et butin
- Le parcours de renommée, rang par rang
- Hexmasks et salle verrouillée
- Les 44 coffres et les sceaux des Loas
- Kindo'jan, le boss final, et les succès
- Notre conseil : par où commencer ?
- Questions fréquentes sur le Labyrinthe de Kindo'jan
Le labyrinthe en bref
C'est la grande nouveauté du patch 12.1.5, que tu as peut-être déjà vue dans notre guide complet du patch. Ici, on rentre dans le détail : comment ça avance, ce que tu y gagnes et ce qu'il ne faut pas rater. Un labyrinthe, c'est un gouffre en beaucoup plus grand : chaque salle est un mini gouffre, avec son événement et son mini-boss, et trois salles font à peu près un gouffre de Midnight.
- 9
- 11
- 44
- 30 min
Comment entrer dans le labyrinthe

L'entrée du Labyrinthe de Kindo'jan se trouve dans les montagnes à la frontière entre le bois des Chants éternels et Zul'Aman, vers les coordonnées 63, 72. Pour y accéder, tu dois faire une quête d'introduction, que tu peux prendre via ton Guide d'aventure ou devant l'entrée (d'après Icy Veins). Elle te fait faire la première salle, t'apprend les bases, puis débloque le labyrinthe pour toute ta bande de guerre.
Au début, tous les chemins sont fermés. C'est en terminant les salles que les esprits ouvrent de nouvelles voies : après chaque salle, tu parles à Kinduru, qui te propose de voler vers l'une de deux nouvelles routes, ou d'aller à la salle au trésor puis de sortir. Chaque nouvelle salle te donne aussi une résurrection, une occasion de régler les talents de Valeera ou de réparer, et un endroit pour souffler.
Pas de sauvegarde : prévois du temps
C'est le piège de ce début de patch. La présentation de Blizzard parle de le faire "par petits morceaux", et beaucoup de joueurs ont cru qu'on pouvait reprendre où on s'était arrêté. Ce n'est pas le cas : le labyrinthe ne sauvegarde pas ta run entre deux sessions.
- Une courte déconnexion passe : en te reconnectant vite, rien n'a changé.
- Une longue absence remet tout à zéro : tu te retrouves dehors et tu repars de la première salle.
- Pour un clear complet (les succès, le boss), compte au moins 30 minutes, plus si tu tombes sur des bugs.
Bon à savoir
Tu peux quand même t'arrêter après une ou deux salles : le butin dépend du nombre de salles terminées, pas du fait de finir le labyrinthe. Le seul vrai prix d'un arrêt, c'est de repartir de zéro la prochaine fois.
Salles, paliers et butin
Tu choisis un palier de difficulté parmi 11, comme dans les gouffres. Pour débloquer le palier suivant, il faut terminer trois salles à ton palier actuel. Les histoires et les mini-boss de chaque aile changent à chaque fois que tu rentres, donc deux runs ne se ressemblent pas.
Le butin de fin de run grandit avec le nombre de salles faites. Trois salles comptent aussi pour un emplacement de la Grande chambre forte, donc un clear complet vaut trois gouffres au palier choisi.
| Salles terminées | Butin de fin de run |
|---|---|
| 1 | 1 Malle lourde |
| 3 | 2 Malles lourdes et 1 Coffre abondant |
| 6 | 4 Malles lourdes et 2 Coffres abondants |
| 9 | 6 Malles lourdes et 3 Coffres abondants |
Les Coffres abondants peuvent donner des Fragments d'âme héroïque : par groupe de trois, ils fabriquent un objet de la voie Héros (2/6), pratique pour équiper un reroll. Plus haut, une quête de Wah'du te demande de nettoyer une aile au palier 8 ou plus, pour un Fragment d'âme mythique. Avec trois fragments, tu obtiens un Armement de Loa vénéré, un objet Myth (1/6) dans l'emplacement de ton choix. Icy Veins pense que cette quête est hebdomadaire, Method ne l'a pas confirmé.
Le parcours de renommée, rang par rang
Le labyrinthe a son propre parcours de renommée, en plus de celui des gouffres. Les rangs 2, 3, 5, 7 et 9 sont les plus importants : ils débloquent les secrets et les sceaux des Loas.
| Rang | Ce que tu débloques |
|---|---|
| 1 | Les Curios de rang 5 peuvent sortir des coffres du palier 8 ou plus |
| 2 | Une salle verrouillée, le Gardien de la clé et les Hexmasks |
| 3 | Sceaux d'Akil'zon : leurs coffres, une amélioration permanente et un enchantement de gants |
| 4 | Kinduru peut te téléporter vers les salles déjà terminées |
| 5 | Sceaux de Jan'alai : leurs coffres et un enchantement de gants |
| 6 | Conduits spirituels : de puissants bonus temporaires pour tout le groupe |
| 7 | Sceaux de Nalorakk : leurs coffres, une amélioration permanente et un enchantement de gants |
| 8 | La puce de mise à jour du Méca-Gouffre 7001 pour le labyrinthe, achetée à Lune-d'argent |
| 9 | Sceaux de Halazzi : leurs coffres, une amélioration permanente, un enchantement de gants et un titre |
Hexmasks et salle verrouillée
À partir du rang 2, chaque run cache trois Hexmasks et une salle verrouillée. Le jeu choisit au hasard quatre emplacements parmi cinq possibles : trois pour les masques, un pour la salle, et la dernière pièce reste vide. Un masque te suit pour le reste de la run et attaque à ta place.
- [Frozen Hexmask](https://www.wowhead.com/fr/npc=271714) : lance Frost Nova (gel de zone).
- [Fiery Hexmask](https://www.wowhead.com/fr/npc=271605) : lance Regard ardent d'Ula'tek (feu).
- [Thundering Hexmask](https://www.wowhead.com/fr/npc=271711) : lance Chain Lightning (foudre).
Pour la salle verrouillée, il faut trouver le Gardien de la clé, quelque part dans le labyrinthe, et le battre. Il n'est pas très dangereux. Il laisse la clé (Clé amani archaïque) dans un sac au sol, que tu apportes à la porte. Derrière : des coffres pour de la réputation et des Mislaid Curiosities, des objets qui donnent des bonus de statistiques pour la durée de ton aventure.
Les succès suivent : Belle collection de masques maléficieux pour les trois masques dans la même run, Terreur des verrous pour la salle, et Ultime terreur des verrous pour l'ouvrir 20 fois. Dans la salle centrale, il y a aussi une salle cachée sous des cascades : tu y accèdes avec une attaque de feu, par exemple celle du Fiery Hexmask.
Les 44 coffres et les sceaux des Loas

Il y a 44 coffres dans le labyrinthe, et chacun ne s'ouvre qu'une fois par compte. Les ouvrir tous donne le succès Découvertes dans le labyrinthe de Kindo'jan et le titre "Treasure Hound". Dedans : de l'or, des monnaies du patch, de la réputation et des cosmétiques, dont des épaulières, des dos et des éléments de logis.
- 20 coffres dans les 9 salles principales, sans condition de renommée.
- 5 coffres dans la salle secrète cachée sous les cascades de la salle centrale.
- 19 coffres derrière les sceaux des Loas, qui s'ouvrent aux rangs 3, 5, 7 et 9.
Chaque Loa cache dans l'un de ses coffres une amélioration permanente pour tes runs et un enchantement de gants. Ces enchantements se lient à la bande de guerre, donc tes rerolls en profitent, et ils ne fonctionnent que dans les gouffres.
| Loa | Rang | Amélioration permanente | Enchantement de gants |
|---|---|---|---|
| Akil'zon | 3 | Rapidité d'Akil'zon | Frappes du faucon |
| Jan'alai | 5 | Aucune | Vague de chaleur |
| Nalorakk | 7 | Férocité de Nalorakk | Cuiracier ursin |
| Halazzi | 9 | Voile d'Halazzi | Œil de lynx |
Les salles des Loas continuent de contenir des Mislaid Curiosities à chaque run, donc elles valent le détour même quand leurs coffres sont déjà ouverts.
Kindo'jan, le boss final, et les succès
Après les neuf salles, faites en une seule session, tu peux affronter Kindo'jan. Il joue le rôle de boss ultime du labyrinthe, comme un boss Nemesis des gouffres : un vrai défi, qui demande souvent plusieurs essais. Défais-le pour le succès Le premier hash'ey et un coffre bien rempli. En solo au palier 11, tu gagnes en plus la monture Voyageur béni par les Loas (Loa-Blessed Wayfarer).
| Succès | Ce qu'il faut faire |
|---|---|
| Le labyrinthe de Kindo'jan | Terminer les 9 salles en une run |
| Le labyrinthe de qui ? | Terminer les 9 salles au palier 11 (titre "Maze Runner") |
| My Labyrinth | Terminer 100 salles au total |
| Découvertes dans le labyrinthe de Kindo'jan | Ouvrir tous les coffres (titre "Treasure Hound") |
| Tête-à-tête : Kindo'jan | Battre Kindo'jan en solo au palier 11 (monture Voyageur béni par les Loas) |
Notre conseil : par où commencer ?
Fais la quête d'introduction, puis enchaîne le plus de salles possible dans la même session. Ce qui compte, c'est la régularité : une run de trois salles te donne déjà du butin et un emplacement de Grande chambre forte.
- Rang 2 d'abord : les Hexmasks et la salle verrouillée t'aident à ouvrir les premiers coffres.
- Un clear complet par semaine, quand tu as 30 minutes devant toi, pour le boss et les succès.
- Les sceaux des Loas ensuite : leurs enchantements servent dans tous tes gouffres.
- Ton roster : le raid du patch se fait en groupe, retrouve ta guilde WoW pour planifier la suite.
Suis ta progression sur ta page World of Warcraft d'Itryw.
Questions fréquentes sur le Labyrinthe de Kindo'jan
Où se trouve le Labyrinthe de Kindo'jan ?
Dans les montagnes à la frontière entre le bois des Chants éternels et Zul'Aman, vers les coordonnées 63, 72. Il faut d'abord faire la quête d'introduction.
Combien de salles compte le Labyrinthe de Kindo'jan ?
Neuf. Chaque salle est un mini gouffre avec son événement et son mini-boss, et trois salles équivalent à peu près à un gouffre de Midnight.
Peut-on sauvegarder sa run dans le labyrinthe ?
Non. Une courte déconnexion passe, mais une longue absence remet la run à zéro. Pour un clear complet, prévois au moins 30 minutes.
Comment débloquer les Hexmasks ?
Atteins le rang 2 du parcours de renommée du labyrinthe. Chaque run cache ensuite trois Hexmasks, qui te suivent et attaquent à ta place.
Combien y a-t-il de coffres dans le labyrinthe ?
44 coffres, ouverts une seule fois par compte : 20 dans les salles, 5 dans la salle secrète et 19 derrière les sceaux des Loas (rangs 3, 5, 7 et 9).
Comment affronter Kindo'jan ?
Termine d'abord les neuf salles dans la même session. Le boss apparaît ensuite : il est difficile et demande souvent plusieurs essais, surtout en solo au palier 11.
Cet article t'a servi ?
Sources
- Blizzard, 12.1.5 Content Update Notes
- Icy Veins, Labyrinth of Kindo'jan Guide
- Method, The Labyrinth of Kindo'jan Delve Guide
- Wowhead, Collect Hexmasks and Unlock Locked Rooms in Labyrinths
- Wowhead, Loot Sturdy Chests in Labyrinth of Kindo'jan
- Wowhead, New Glove Enchants from Loa-Sealed Rooms
- Wowhead, Labyrinth of Kindo'jan Has No Save Points Mid Run