TFT patch 18.5 : le guide complet des changements
Le patch 18.5 de TFT, en ligne le 21 octobre 2026, affine le gros patch 18.4 : Azir et Kha'Zix perdent des dégâts, tandis que Fae, Tristana, Maître Yi, Morgana, Soraka, Taric et Malphite sont boostés. Riot affaiblit aussi l'optimisation des Wisps par le bench, nerf les meilleurs Radiant items et lance l'événement Choncc or Treat jusqu'au 17 novembre.

Les points clés
- Esprit du patch : des ajustements précis qui font suite au gros patch 18.4, avec un objectif clair : rendre toutes les lignes AP viables, pas seulement Azir et Kha'Zix.
- Nerfs : Azir, Kha'Zix, Blackthorn, Elderwood, Flora Fatalis, Rapidfire, Riftbeast et deux Radiant items.
- Buffs : Fae (soins et paliers Pixie), Tristana, Maître Yi, Morgana, Soraka, Malphite, Taric, Ashe et Alune.
- Wisps : l'astuce du bench devient moins rentable, Abandon Ship et Hand of Baron sont recalibrés.
- Événement : Choncc or Treat jusqu'au 17 novembre ; prochain patch (18.6) le 4 novembre.
Sommaire
- Le patch 18.5 en bref
- Les traits : qui perd, qui gagne
- Les champions, cost par cost
- Les buffs qui font débat
- Les Augments
- Les Wisps : moins d'optimisation par le bench
- Les Radiant items : de bons nerfs
- Quelles compos tester au 18.5 ?
- Choncc or Treat, cosmétiques et bugs
- Questions fréquentes sur le patch 18.5 de TFT
Le patch 18.5 en bref
- 21 oct.
- 18.6
- 17 nov.
- 19.1
Riot a publié les notes le 20 octobre au soir (heure de Paris) pour une mise en ligne le mercredi 21. Le message du patch est simple : après les gros changements du 18.4, place à des retouches plus fines. Une partie sert à corriger ce qui n'a pas atterri là où Riot le voulait, l'autre à s'assurer que toutes les lignes AP sont jouables, pas seulement celles d'Azir et de Kha'Zix.
Les traits : qui perd, qui gagne

Le gros du patch tourne autour de la compo qui dominait avec un Azir surpuissant : Riot lui rogne les ailes de plusieurs côtés (Blackthorn, Flora Fatalis, puis Azir lui-même) pour ne pas tout reposer sur un seul nerf. Côté buffs, Fae reçoit enfin le coup de pouce que le 18.4 n'avait pas assez donné.
| Trait | Avant | Après | Sens du changement |
|---|---|---|---|
| Blackthorn (6) | Bonus renforcé 60 % | 50 % | Nerf de la compo Azir |
| Blackthorn (AP sacrifice de base) | 12 % de Damage Amp + 2 de Mana Regen | 10 % + 2 de Mana Regen | Nerf de la base AP |
| Elderwood (9) | PV bonus des summons +140 % | +125 % | Quasi auto-win avec emblèmes et 2 étoiles |
| Fae (2/4) | Heal 2,5 / 4 % | 3 / 5 % | Buff : profite à Rakan et Lillia |
| Fae, 4e palier Pixie | 30 000 | 25 000 | Buff : Golden Pixie plus accessible |
| Fae, 5e palier Pixie | 70 000 | 60 000 | Buff |
| Fae, 6e palier Pixie | 110 000 | 100 000 | Buff |
| Flora Fatalis | Heal de PV max 8 % | 7 % | Nerf des comps Rammus et Azir |
| Rapidfire | AS par attaque 3/5/8/12 % | 3/5/7/10 % | Trop fort pour une classe verticale |
| Riftbeast (7) | AD/AP 6 % | 5 % | Léger nerf |
Les avis de joueurs de ce guide s'appuient sur l'analyse de Un33D, créateur français de contenu TFT, réalisée le matin de la sortie : sans recul, donc, et avec une méta européenne qui n'est pas celle de la Corée ou du Vietnam. Le nerf de Blackthorn est mérité, le trait ayant des stats très élevées. Celui d'Elderwood (9) touche très peu de monde. Le buff Fae est le plus intéressant du lot : plus de heal et un accès plus rapide au Golden Pixie, ce qui pourrait rendre le trait jouable même sans Spatula. Le nerf de Rapidfire paraît un peu à côté de la plaque en Europe. Celui de Riftbeast se justifie : c'est le 7 Riftbeast qui rend la compo si forte quand on push le niveau 7 sans avoir ses 3-star.
Les champions, cost par cost
Les chiffres ci-dessous sont ceux des notes officielles. Quand deux valeurs sont séparées par un slash, c'est dans l'ordre 1-star, 2-star et 3-star (ou 1-star et 2-star quand il n'y en a que deux).
2 cost et 3 cost
| Champion | Changement | Lecture |
|---|---|---|
| Caitlyn (2) | Empowered Auto damage 190/285/470 AD → 200/300/490 AD | Petit buff : plus de comps possibles en reroll avec Rageblade |
| Azir (3) | Ability damage 46/69/110 AP → 43/65/105 AP | Le vrai nerf d'Azir, à plat |
| Kha'Zix (3) | Unisolated damage 255/360/515 → 250/345/500 AP ; Isolated damage 285/410/605 → 280/390/590 AP | Surtout sensible en 3-star |
| Mama Beak (3) | Le Mana lock se termine maintenant quand les Tiny Beaks commencent à despawn (environ 1 s en moins) ; Ability Attack damage 22/33/52 → 20/30/50 AD | Bug corrigé, petit buff global |
| Maître Yi (3) | AD Form : AD de départ 60 → 63 ; AP Form : Ability damage 125/190/285 → 135/200/320 AP | Gros buff, surtout en AP |
| Tristana (3) | Mana 0/60 → 0/50 ; Ability damage per Attack 10/15/25 → 12/18/28 AD | Gros buff, grosse menace avec ses traits et objets |
4 cost
| Champion | Changement | Lecture |
|---|---|---|
| Brambleback | Alpha Mark Heal 4 % → 5 % ; Armor Ignore 20 % + 25 % AP → 25 % + 25 % AP | Petit buff |
| Malphite | Shield 700/850 → 735/885 AP | Buff général, rendu possible par le nerf de Flora Fatalis |
| Morgana | Initial Curse damage 60/90 → 70/105 AP ; Curse Bonus damage 22/33 → 25/38 AP | Buff pour percer la frontline |
| Sentinel | Stun Duration 1 s → 0,5 s ; Shield 350/450 → 375/475 AP | Moins bon sans items, meilleur avec |
| Sett | Heal AP amount 225/275 → 250/300 | Petit buff, plus fort en Blossom vertical |
| Sivir | Ability damage 200/300 → 220/330 AD ; Bounce damage 20 % → 18 % de l'initial | Dégâts initiaux en hausse, bounces un peu moins forts |
| Soraka | Initial Star damage 225/335 → 235/355 AP ; Additional Star damage 100/150 → 110/165 AP | Devient un carry AP crédible |
5 cost
| Champion | Changement | Lecture |
|---|---|---|
| Alune | Moonshard damage 55/83 → 58/88 AP ; Attack Speed 0,8 → 0,85 ; Attuned Durability 7 % → 5 % | Moins tanky, plus carry avec items |
| Ashe | DoT damage 9/14 → 11/16 AD | À équiper en items AD |
| Taric | Resists 65 → 70 ; Ability empowered two attacks damage 100/150 → 130/200 AP | Plus tanky et plus de dégâts : un 5 cost à équiper en items |
Ce que Riot veut dire
Riot cherche à faire de Soraka un carry AP crédible, à rendre Ashe intéressante avec des items AD, et à faire de Taric un 5 cost « légendaire » qu'on équipe en items plutôt qu'un simple tank sans items.
Les buffs qui font débat
C'est le sujet qui divise le plus. Morgana, Soraka, Malphite et Taric étaient déjà bien placés pour beaucoup de joueurs. Le risque est classique : booster des persos déjà forts oblige à les nerfer au patch suivant. Sur Morgana, regarde le pourcentage plutôt que le chiffre brut : +10 AP sur l'Initial Curse damage, c'est beaucoup en proportion.
Un patch d'équilibrage sert à remonter ce qui est faible et à nerfer ce qui est trop fort : booster des persos déjà au sommet est plus discutable. Mais ce n'est qu'une première impression, et seules les parties des prochains jours diront si Riot a raison.
Le nerf de l'étourdissement du Sentinel (de 1 s à 0,5 s) est lui aussi contesté : toucher sa survie aurait été plus logique, et ses items conseillés pourraient changer. Riot l'explique ainsi : le Sentinel est présent partout, avec ou sans items. Il devient donc moins bon sans items, et un peu meilleur pour ceux qui empilent l'AP, grâce à un meilleur ratio.
Les buffs mieux accueillis : celui d'Ashe, qui retrouve sa puissance d'avant après le trop gros nerf du 18.3 (surtout dans les comps Blossom AD), et celui d'Alune, un perso difficile à poser (il faut une grosse frontline pour que la Lune frappe le board) qui souffrait d'une méta trop rapide.
Les Augments
Riot a aussi retouché en coulisses la façon dont les Augments sont proposés : tu verras moins d'Augments AP si tu joues AD et moins d'Augments AD si tu joues AP. Côté chiffres, voici les changements les plus parlants.
| Augment | Changement |
|---|---|
| Bronze for Life II | Resists per Trait 3 % → 2,5 % |
| Build-A-Bud | Gold Granted 6 → 9 |
| Challenger's Grace | AS Buff 25 % → 30 % |
| Cooking Pot | HP per Emblem 60 → 70 ; n'apparaît plus avec Coronation, Spreading Roots+ et The Trait Tree+ |
| Consuming Flora | Bonus Effectiveness 50 % → 70 % (Riot espère le retour de Veigar) |
| Cry Me a River | Mana Regen Bonus 4 → 3 |
| Dark Ritual | AP Granted 7/12/33/50/100/175/300/400 → 5/10/28/45/85/175/300/400 (les petits cash-outs rapportent moins) |
| Electrocharge II | Bugfix : inflige maintenant les bons dégâts |
| Embiggen | Base AD/AP Bonus 10 % → 18 % |
| Expected Unexpectedness | Gold Granted au stage 3 : 18 → 15 ; au stage 4 : 20 → 18 ; 5 cost accordés au stage 4 : 3 → 2, et la récompense en 5 cost donne en plus 3 gold |
| Flowing Tears | Mana Threshold for Cashout 6 500 → 7 000 |
| Heart of Steel | Re-disabled à cause d'un bug |
| Investment Strategy I / II | Initial Gold 6 → 3 / 10 → 6 |
| Item Extraction | No longer grants a Veigar |
| Malicious Monetization | Initial Gold Granted 4 → 6 |
| Nesting Anvils | Gold Granted 4 → 6 |
| Omega Riftbeast | Bonus HP 10 % → 8 % ; Bonus AS 10 % → 8 % |
| Pandora's Bench / Pandora's Items II | Gold Granted 4 → 1 |
| Pandora's Items II+ et II++ (nouveaux) | Apparaissent en 3-2 (4 gold) et en 4-2 (6 gold) ; les Pandora's Items Augments s'excluent entre eux |
| Patience is a Virtue | Initial Rerolls 4 → 5 |
| Prismatic Destiny | Gold Granted 4 → 2 |
| Promised Protection | HP Granted 200 → 175 |
| Seraphim's Staff | AP Threshold 90 % → 110 % |
| U.R.F. | Exclu de Coronation, Spreading Roots (+), The Trait Tree (+) |
Le nerf de Dark Ritual (l'augment qui donne de l'AP à tout le trait Coven) est bienvenu : il oblige à faire de gros cash-outs pour atteindre les 175 AP. Challenger's Grace était déjà très fort, et un simple +5 % d'AS ne devrait pas changer grand-chose.
Les Wisps : moins d'optimisation par le bench
C'est le changement le plus « philosophique » du patch. Jusqu'ici, les joueurs optimisaient leurs Wisps en rangeant des champions sur le bench avant de reroll, pour écarter les mauvais choix. Riot juge que c'est un test de connaissances et d'APM (actions par minute) trop lourd : mieux vaut se concentrer sur l'essentiel de TFT, réussir ou rater son roll down.
| Wisp | Changement |
|---|---|
| Filtrage par champions équipés | Compte désormais aussi les champions sur le bench |
| Filtrage par rôles | Se base sur le dernier combat, plus sur le board actuel |
| Abandon Ship | Cost 0 gold → 2 gold (trop facile à forcer) |
| Beggar's Wisp | Gold 3/5 → 2/3 |
| Blood and Iron | Cost 3 gold (bug) → 4 gold |
| Hand of Baron | Cost 6 gold → 4 gold ; Stats 33/55 HP + 3/5 % → 22/33 HP + 2/3 % ; Crit Chance 10/15 % → 6/8 % |
| Heroic Sacrifice | Bonus Health 1 200/1 500 → 1 000/1 250 |
| Life Debt | Bugfix : la condition de missing Health ne fonctionnait pas |
| Returning Friend et Grove Armor | Ajoutés au stage 3 |
Cette technique servait surtout en compétition. Exemples : mettre un champion sur le bench pour éviter un mauvais Wisp, ou, côté américain, push le niveau 7 en 3-2 pour forcer un Wisp très précis. Riot ne les interdit pas, mais les rend moins rentables : le bench compte désormais dans le filtrage.
Les Radiant items : de bons nerfs
Riot touche deux Radiant items parmi les plus joués, sans les écraser.
| Radiant item | Avant | Après |
|---|---|---|
| Adaptive Helm, Mana Regen | 7 | 6 |
| Adaptive Helm, AD/AP pour les non Tank/Fighter | 40 | 35 |
| Blue Buff, AD/AP de base | 30 % | 25 % |
Ce sont de bons nerfs : ces items dominaient. Une baisse modérée, comme ici, évite de passer de « beaucoup trop fort » à « injouable ».
Quelles compos tester au 18.5 ?
Le patch vient de sortir, personne n'a encore de données solides : ce qui suit sont des pistes à tester, pas une tier list. Pour les comps du moment et leurs taux de victoire, consulte les comps de MetaTFT.
- 1Comp Fae : le trait est boosté, Tristana et Maître Yi aussi. Un joueur espagnol propose une comp autour de Tristana, de Lillia et de Maître Yi, avec les traits Blossom et Juggernaut. À tester sans pression en début de patch.
- 2Morgana et Soraka : les comps autour de ces deux persos reçoivent des buffs importants. Elles peuvent devenir très fortes, avec un risque de nerf rapide au patch suivant.
- 3Moins de Riftbeast vertical : le 7 Riftbeast baisse, et la concurrence (Fae, Morgana, Soraka) est boostée. On peut s'attendre à une méta un peu moins reroll, avec plus de comps à base de 4 cost.
- 4Azir : il perd en puissance de plusieurs côtés, mais ce n'est peut-être pas suffisant, car Rammus n'est pas directement nerfé.
Notre conseil
Laisse deux ou trois jours à la méta pour se poser avant de t'engager sur une comp : les premiers jours d'un patch servent à tester. Essaie le Fae sans pression, et regarde surtout si Morgana et Soraka tiennent leur promesse. Relie ton compte Riot sur la page Teamfight Tactics pour suivre l'effet du patch sur tes placements.
Choncc or Treat, cosmétiques et bugs

Choncc or Treat est un mode limité, du 21 octobre au 17 novembre 2026 (les dates peuvent changer : le calendrier en jeu fait foi). Il reprend le Trésor de Choncc dans les Enchanted Wilds, avec un thème Halloween : un carousel de la Convergence tout en frissons et des champions des Opening Encounters en skins de fête, comme Bewitching Anivia.
- Départ en force : chaque joueur commence avec un champion 4 cost ou 5 cost, du même niveau pour tout le monde (les notes du patch parlent aussi d'un Lux Avatar unique pour chacun).
- Loot Rain : après chaque carousel, des orbes apparaissent sur le board et peuvent contenir des Artifacts, des Tactician's Crowns, des Spatulas, des Frying Pans ou des champions.
- Comeback : sous 50 PV, tu reçois un Golden Orb avec un Radiant item, un Reforger et beaucoup de gold.
- Horri-fantastic missions : trois missions donnent des Realm Crystals pour débloquer des récompenses.
- Armes enchantées : Choncc's Crown donne +2 à la taille maximale de l'équipe et Choncc's Chalice +1. Toutes deux ont une petite chance de donner du gold après un combat gagné contre un joueur.
Pour voir le mode en action, regarde la courte vidéo de présentation de Riot.
Riot réintroduit aussi 52 cosmétiques dans ce patch (Chibi, Unbound, Petites légendes, Portails, Booms). Certains ont des défauts visuels que Riot a choisi de laisser en ligne pour que les joueurs retrouvent leurs favoris, et de corriger plus tard.
Parmi les bugs corrigés qui touchent le jeu : le passif de Taric qui ne se déclenchait pas toujours, les partenaires de Double Up qui pouvaient finir avec des classements différents, le Cooking Pot avec les emblèmes non fabricables, et des plantages serveur grâce à un nettoyage du code. Riot renvoie vers son site Follow the Fix pour la liste complète.
Le prochain patch, le 18.6, arrive le 4 novembre, et le set 19 (patch 19.1) le 1er décembre. En attendant, compare tes résultats à ceux des autres joueurs dans le classement Itryw.
Questions fréquentes sur le patch 18.5 de TFT
Quand sort le patch 18.5 de TFT ?
Le 21 octobre 2026. Riot a publié les notes la veille au soir, heure de Paris. Le patch suivant, le 18.6, est prévu le 4 novembre.
Quels champions sont nerfés au 18.5 ?
Azir (Ability damage en baisse) et Kha'Zix (Ability damage, surtout en 3-star). Plusieurs traits sont aussi touchés : Blackthorn, Elderwood, Flora Fatalis, Rapidfire et Riftbeast.
Quels champions sont boostés au 18.5 ?
Tristana, Maître Yi, Morgana, Soraka, Malphite, Taric, Ashe, Alune, Caitlyn, Sett, Sivir et Brambleback, ainsi que le trait Fae.
Que change Riot pour les Wisps ?
Le filtrage compte désormais aussi les champions du bench, et le filtrage par rôles se base sur le dernier combat. Abandon Ship passe de 0 à 2 gold, et Hand of Baron est affaibli.
Quels objets radiants sont nerfés ?
L'Adaptive Helm (Mana Regen et AD/AP en baisse) et le Blue Buff (AD/AP de base de 30 % à 25 %).
Jusqu'à quand dure Choncc or Treat ?
Jusqu'au 17 novembre 2026.
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